// #include <iostream>
// using namespace std;

// void func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
// {
//     cout << a << endl;
//     cout << b << endl;
//     cout << c << endl << endl;
// }

// void func(int a, int b = 20, int c = 30)
// {
//     cout << a << endl;
//     cout << b << endl;
//     cout << c << endl << endl;
// }


// int main()
// {
//     func(1);
//     func(1,2);
//     func(1,2,3);
//     return 0;
// }

// int add(int a, int b)
// {
//     return a + b;
// }

// double add(double a, double b)
// {
//     return a + b;
// }

// void f()
// {
//     cout << "f()" <<endl;
// }

// void f(int b)
// {
//     cout << "f(int b)" <<endl;
// }

// int main()
// {
//     // cout << add(1,3) <<endl;
//     // cout << add(1.3,1.7) << endl;
//     f();
//     f(1);
//     return 0;
// }


// int main()
// {
//     int a = 1;
//     int b = a;
//     int& c = a;

//     return 0;
// }

// void swap(int* a,int* b)
// {
//     int tmp = *a;
//     *a = *b;
//     *b = tmp;
// }

// void swap(int& a,int& b)
// {
//     int tmp = a;
//     a = b;
//     b = tmp;
// }

// int main()
// {
//     int a = 3;
//     int b = 5;
//     cout << a << ' ' << b << endl;
//     swap(&a,&b);
//     cout << a << ' ' << b << endl;
//     swap(a,b);
//     cout << a << ' ' << b << endl;
//     return 0;
// }


// #include <iostream>
// #include <climits>
// using namespace std;

// int main()
// {
//     int n_int = INT_MAX;
//     short n_short = SHRT_MAX;
//     long n_long = LONG_MAX;
//     long long n_llong = LLONG_MAX;

//     cout << "int is" << sizeof(int) <<" bytes" << endl;
//     cout << "short is" << sizeof(short) <<" bytes" << endl;
//     cout << "long is" << sizeof(long) <<" bytes" << endl;
//     cout << "long long is" << sizeof(long long) <<" bytes" << endl;
//     cout << endl;

//     cout << "Maximum values:" << endl;
//     cout << "int: " << n_int << endl;
//     cout << "short: " << n_short << endl;
//     cout << "long: " << n_long << endl;
//     cout << "long long: " << n_llong << endl;
//     cout << endl;

//     cout << "Minimum int Value:" << INT_MIN << endl;
//     cout << "Bits per byte = " << CHAR_BIT <<endl;
//     return 0;
// }

// #include <iostream>
// #include <climits>
// #define ZERO 0

// using namespace std;

// int main()
// {
//     short sam = SHRT_MAX;
//     unsigned short sue = sam;

//     cout << "sam = " << sam << endl;
//     cout << "sue = " << sue << endl;
//     sam = sam + 1;
//     sue = sue + 1;
//     cout << "sam + 1 = " << sam << endl;
//     cout << "sue + 1= " << sue << endl;
//     sam = ZERO;
//     sue = ZERO;
//     cout << "sam = " << sam << endl;
//     cout << "sue = " << sue << endl;
//     sam = sam - 1;
//     sue = sue - 1;
//     cout << "sam - 1 = " << sam << endl;
//     cout << "sue - 1= " << sue << endl;
//     return 0;
// }

// #include <iostream>
// using namespace std;

// int main()
// {
//     int chest = 42;
//     int waist = 0x42;
//     int inseam = 042;
//     cout << "chest = " << chest << endl;
//     cout << hex;
//     cout << "waist = " << waist << endl;
//     cout << oct;
//     cout << "inseam = " << inseam << endl;
//     return 0;
// }

// #include <iostream>
// using namespace std;

// int main()
// {
//     char ch;
//     cin >> ch;
//     cout << ch << endl;
//     return 0;
// }

// int main()
// {
//     char ch = 'M';
//     int i = ch;
//     cout << ch << " " << i <<endl;

//     ch = ch + 1;
//     i = ch;
//     cout << ch << " " << i <<endl;
//     cout.put(ch);
//     cout.put('!');
//     cout << endl;
//     return 0;
// }


#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    cout.setf(ios_base::fixed,ios_base::floatfield);
    float tub = 10.0/3.0;
    double mint = 10.0 / 3.0;
    const float Million = 1.0e6;
    cout << "tub = " << tub << endl;
    cout << "Million * tub = " << Million * tub << endl;
    cout << "Million * tub * 10 = " << Million * tub * 10 << endl;
    cout << "tub = " << tub << endl;

    cout << "mint = " << mint << endl;
    cout << "Million * mint = " << Million * mint << endl;

    return 0;
}


